Panduan Pemain Catur untuk Negosiasi

Banyak negosiator masih menggunakan Sun Tzu Seni dari perang sebagai referensi otoritatif. Sekarang, sementara Art of War mungkin buku teks pertempuran yang bagus; ini adalah panduan buruk untuk negosiasi modern. Mari kita hadapi itu; pendekatan apa pun yang mengandalkan menyebut pihak lain 'musuh' akan mengalami masalah dalam menciptakan kesepakatan yang saling menguntungkan!

Namun, strategi dan taktik permainan perang dapat memiliki banyak pelajaran bagi negosiator. Salah satu game perang yang sangat instruktif adalah catur.

Posisi dan Tujuan

Seperti negosiasi, setiap gerakan dalam permainan catur melibatkan pengambilan posisi. Yang dilihat lawan Anda hanyalah memindahkan bagian Anda dari satu kotak ke kotak lainnya. Seorang pemain catur pemula hanya akan bereaksi terhadap ini dengan gerakan balasan. Seorang pemain berpengalaman, bagaimanapun, akan mencoba untuk memastikan niat di balik gerakan itu. Apa strategi mereka? Apa tujuan jangka panjang mereka? Sementara seorang pemula merencanakan langkah selanjutnya, seorang pemain berpengalaman berpikir setidaknya tiga langkah ke depan. Demikian juga, negosiator ahli akan selalu mencari maksud di balik posisi yang diadopsi; dan – tidak seperti permainan catur – Anda bisa bertanya.

Tiga Pertanyaan

Ketika saya bermain catur kompetisi, saya mengembangkan proses tiga pertanyaan saya sendiri yang saya gunakan untuk memeriksa setiap gerakan yang dilakukan oleh lawan saya. Tiga pertanyaan yang sama ini bekerja dengan baik untuk membantu Anda memahami strategi pihak lain dalam negosiasi.

Pertanyaan 1: Apa yang diserang?

Manakah dari posisi (penawaran) saya yang mereka serang? Mengapa mereka memilih untuk fokus pada yang itu? Apakah saya perlu mempertahankan posisi saya, atau cukup kuat untuk berdiri sendiri sehingga saya dapat mengabaikan kritik mereka? Anda mungkin perlu memperkuat manfaat dari penawaran Anda jika Anda merasa mereka tidak sepenuhnya menghargai mereka. Atau, Anda mungkin mengenali ini sebagai taktik untuk mengganggu Anda dan itu bisa ditolak dengan aman. Beberapa negosiator percaya bahwa Anda dapat mengubah posisi Anda dengan menyerang. Kenyataannya adalah bahwa menantang ide pihak lain secara langsung lebih mungkin menyebabkan mereka mempertahankannya, menyebabkan mereka menggali lebih dalam ke posisi yang telah mereka kuasai.

Pertanyaan 2: Apa yang dipertahankannya?

Apakah mereka mencoba untuk memperkuat penawaran yang sebelumnya dibuat? Ini mungkin memberi wawasan tentang prioritas mereka. Untuk bernegosiasi paling efektif, Anda perlu memahami prioritas apa yang mereka tuntut untuk mereka. Ini akan jatuh ke dalam tiga kategori:

1. 'Must have have': hal-hal penting yang tanpanya negosiasi tidak ada gunanya

2. 'Senang-senang': tuntutan di mana mereka siap untuk berkompromi

3. Klaim Ambit: tuntutan yang melayani peran tawar-menawar chip – konsesi yang tidak memiliki biaya kepada mereka yang Anda mungkin memperdagangkan sesuatu yang bernilai.

Anda harus menilai setiap komponen penawaran mereka untuk menentukan kategori yang termasuk dalam kategori itu.

Mereka mungkin membela karena Anda telah jatuh ke dalam perangkap menyerang mereka; baik sebagai taktik atau karena mereka telah mengganggu Anda. Ini jarang berhasil. Ingat, Anda tidak harus membuktikannya salah – Anda hanya harus membuktikan diri Anda benar.

Pertanyaan 3: Apa yang terbuka?

Anda dapat memindahkan satu bidak catur hanya untuk memainkan bidak lainnya. Demikian pula, tawaran dalam negosiasi dapat membuka kemungkinan di bidang yang sebelumnya tidak Anda pertimbangkan. Selalu bersedia untuk menjelajahi area yang mungkin tidak Anda pikirkan dalam persiapan Anda karena mungkin hanya sepotong kecil nilai tambahan yang membuat kesepakatan Anda melebihi batas.

Satu-satunya area di mana Anda harus membuang analogi catur ada di hasil. Para pemain catur berharap untuk pergi dengan kekalahan telak dengan kebobolan lawan mereka dan meninggalkan seorang pecundang. Dalam negosiasi, Anda harus selalu mencari undian terhormat yang telah Anda akhiri dengan kepuasan dan saling menghormati.

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Aturan Bola Voli: Perilaku Pemain

Sebagai instruktur bola voli, Anda perlu menampilkan kontrol dengan memberi pemain Anda serangkaian aturan dan persyaratan yang harus mereka ketahui dan patuhi. Menetapkan hukum selama minggu pertama akan menjadi sangat penting jika Anda ingin menjalankan mesin yang diminyaki dengan baik. Saya telah menghasilkan ringkasan dari beberapa tips yang saya percaya akan menjadi hal yang penting.

Perilaku yang Tidak Dapat Diterima

1. Terlibat dalam hal lain selain menonton dan bersorak saat pemain berada di bangku cadangan. Para pemain tidak boleh mengobrol tentang Jersey Shore atau pacar mereka. Mereka harus memperhatikan permainan.

2. Mengganggu pemain yang mencoba memainkan bola. Ini sejalan dengan sportifitas yang baik. Jangan biarkan pemain Anda jatuh ke dalam ini karena Anda benar-benar tidak ingin disukai oleh tim lain. Anda akan dengan cepat membuat nama untuk diri sendiri.

3. Berteriak atau bersumpah dengan amarah. Sekali lagi, sportif. Saya meminta seorang pemain meneriakkan kata "F" selama pertandingan yang ketat dengan banyak orang yang menonton. Aspek yang paling disayangkan adalah itu sangat tenang karena itu adalah permainan yang menyenangkan. Instan yang sangat tidak nyaman tidak diragukan lagi.

4. Mempertanyakan atau mengkritik panggilan pejabat. Hampir tidak ada yang lebih mengganggu saya daripada menonton para pemain meminta panggilan telepon setelah setiap kali bermain. Jangan izinkan pemain Anda melakukan itu. Biarkan mereka mengerti bahwa itu adalah pekerjaan Anda.

5. Melempar atau menendang bola karena marah. Jika Anda pernah melatih anak laki-laki, Anda menyadari apa yang saya bicarakan. Mereka sangat suka menendang bola sejauh yang mereka bisa. Plus, bukankah ini seperti aturan bola voli pertama yang pernah Anda pelajari? Itu dan menggulirkan bola di bawah jaring (saya benar-benar suka melemparkannya ke penyajian orang).

6. Berbicara dengan pejabat. Anda pasti perlu memastikan semua orang tahu hanya kapten yang dapat berbicara dengan para pejabat. Benar-benar tidak menghibur untuk menerima kartu kuning di bagian penting pertandingan.

7. Sorakan negatif. Ingat yang ini ?: Kami ingin pitcher, bukan gatal perut. Tolong, tidak ada satupun.

8. Menyalahkan rekan satu tim. Hal lain yang saya rasa terlalu banyak saya amati. Setiap tim memiliki satu pemain yang suka melihat orang yang mengacau dan mengatakan sesuatu. Itu adalah tugas pelatih. Jangan biarkan itu melampaui kendali.

9. Muntah setelah bermain buruk. Jika hal ini terjadi, keluarkan saja pemainnya. Ini tidak akan menguntungkan tim.

Berikut adalah daftar poin yang perlu didorong:

1. Bantu teman satu tim dari lantai

2. Puji rekan setim dan lawan atas permainan hebat

3. Gulung bola di bawah jaring

4. Jalankan untuk mendapatkan bola yang salah dan bawa kembali ke server atau wasit

5. Bersorak pada akhir setiap poin (menang atau kalah poin)

6. Bersorak dari sela-sela ("Jenny on fire, Ooh, Ah", "Keep it up Sara, keep it up", "Ini dia, Red, ini dia")

7. Memotivasi pemain yang membuat kesalahan ("Jangan khawatir, kamu akan mendapatkannya lain kali")

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Peraturan La Liga untuk Pemain Non-Eropa

La Liga atau La Liga BBVA adalah kompetisi sepakbola klub profesional tingkat atas di Spanyol. Ini dianggap sebagai salah satu liga domestik paling populer dan kompetitif di seluruh dunia, dengan Liga Premier Inggris, Bundesliga, Serie A dan Ligue 1 menjadi liga nasional paling banyak dilihat lainnya. Sama seperti setiap liga sepak bola di dunia, La Liga juga dipandu oleh aturan khusus yang disiapkan oleh otoritas sepakbola Spanyol sesuai dengan pedoman FIFA. Mari kita lihat lebih dekat Aturan La Liga untuk pemain non-UE.

Aturan untuk Pemain Non-Eropa di La Liga

Menurut aturan di La Liga, klub yang bermain di divisi teratas liga sepakbola Spanyol tidak diizinkan merekrut lebih dari tiga pemain non-UE. Angka yang sama adalah 2 untuk klub sepakbola divisi kedua (LigaAdelate). Klub-klub di Divisi B Segunda tidak diizinkan merekrut pemain non-UE. Klub-klub yang terdegradasi ke divisi kedua atau ketiga, bagaimanapun, diizinkan untuk mempertahankan para pemain non-UE sampai kontrak mereka berakhir.

Menurut keputusan yang diadopsi oleh Federasi Spanyol, tim-tim yang bermain di La Liga dan sepak bola divisi kedua di negara tersebut harus memanfaatkan aturan secara optimal dan membangun regu mereka dengan pembayar asing sebanyak yang diizinkan oleh otoritas.

Kewarganegaraan untuk Pemain Asing

Sesuai Aturan La Liga, para pemain dapat mengklaim kewarganegaraan Spanyol dari tanah kelahiran mereka. Pemain non-Eropa dapat mengajukan permohonan kewarganegaraan Spanyol. Namun, ia harus bermain selama lima tahun di Spanyol agar memenuhi syarat untuk kewarganegaraan Spanyol. Selain itu, para pemain yang datang dari negara-negara Karibia, Afrika, dan Pasifik (biasanya disebut sebagai negara-negara ACP) tidak termasuk dalam kategori non-Uni Eropa karena Putusan Kolpak.

Gudang senjata

Dari La Liga, kita akan menuju Arsenal Liga Inggris. Disebut sebagai The Gunners, mereka adalah salah satu tim Liga Premier paling sukses di Inggris. Saat ini dikelola oleh Arsene Wenger, Arsenal memiliki kandang sendiri di Stadion Emirates. Mereka telah menghasilkan beberapa nama besar di sepakbola dunia dan menarik beberapa pemain papan atas ke London.

Prestasi oleh Arsenal

Arsenal memiliki sejumlah perak di koleksi mereka. Klub ini telah memenangkan gelar Liga Premier 13 kali. Mereka memenangkan gelar Liga Premier terakhir mereka pada tahun 2004 dan saat ini memimpin tabel liga untuk membuatnya 14 di profil mereka. Mereka telah memenangkan Piala FA 12 kali dalam sejarah mereka dan mengangkat FA Community Shield.

Penghargaan Arsenal tidak hanya terbatas pada prestasi dalam bidang domestik tetapi juga diperluas ke tingkat internasional. Mereka telah memenangkan Liga Champions UEFA serta mantan Liga Eropa UEFA (Bekas Piala UEFA). Mereka juga pemenang FIFA Club World Cup dan UEFA Super Cup. Pada tahun 1994, Arsenal membungkus Piala Winners UEFA.

Arsenal memiliki beberapa bintang di dewan mereka. Mereka membawa Mesut Ozil Internasional Jerman dari Real Madrid dengan kontrak rekaman klub di musim panas 2013.

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Bagaimana Menjadi Pemain Bulutangkis yang Baik

Untuk menjadi pemain bulutangkis yang baik, selain Keterampilan Fisik, Anda juga harus memiliki Kekuatan Mental. Kekuatan Mental sangat penting terutama ketika datang ke turnamen. Selain itu, Nutrisi Olahraga juga penting terutama bagi pemain yang sedang mempersiapkan turnamen.

1. Ketrampilan Fisik:

Mari kita mulai dengan keterampilan bulutangkis yang paling mendasar, yaitu: Strok, Langkah / Langkah Kaki, Stamina, dan Strategi.

Stroke:

Teknik dasar pukulan bulutangkis meliputi forehand Overhead dan pukulan backhand / smash / drop, drive, lift, pukulan net. Anda disarankan lebih tinggi untuk belajar dari video demo bulutangkis (lihat tautan di bagian bawah halaman ini). Dengan video, ini akan menghemat banyak waktu untuk mempelajari semua stroke dasar.

Setelah Anda mempelajari pukulan dasar, langkah selanjutnya yang harus Anda lakukan adalah berlatih dan berlatih. Tanpa kemampuan untuk melakukan semua pukulan yang berbeda, seseorang tidak akan menjadi pemain bulutangkis yang lengkap.

Langkah / Langkah Kaki:

Langkah / Langkah kaki selalu menyertai stroke. Bulu tangkis yang baik harus memiliki koordinasi gerak kaki dan pukulan yang baik. Ini termasuk kaki, tubuh, lengan, koordinasi ayunan.

Daya tahan:

Bulu tangkis bisa bertahan lebih dari 15 menit hingga 1 jam plus dan bisa ada lebih dari satu pertandingan dalam sehari. Pertandingan bulutangkis yang telah selesai adalah yang terbaik dari 3 pertandingan, itu artinya Anda harus bermain setidaknya 2 pertandingan terus menerus. Tanpa stamina yang baik, pemain bulutangkis tidak akan dapat melakukan pukulan yang diinginkan dengan sukses atau bahkan tidak dapat menyelesaikan permainan. Sekali lagi, stamina perlu dibangun dari waktu ke waktu melalui pelatihan, latihan atau latihan teratur. Latihan teratur juga akan membantu meningkatkan permainan Anda dengan meningkatkan kekuatan lengan Anda.

Strategi:

Dengan keterampilan bulutangkis yang baik dan stamina tidak cukup, Anda juga harus memiliki strategi yang baik untuk memenangkan pertandingan. Anda harus membuat bidikan yang benar pada waktu yang tepat, baik drop-shot, smash, atau clear? Ini juga penting untuk mengidentifikasi titik terlemah lawan. Ini sangat penting untuk gim ganda, Anda harus mengidentifikasi kelemahan lawan dan menyerang lawan yang lebih lemah. Ini adalah strategi paling sederhana. Jika lawan Anda lemah pada backhand-nya jelas, maka Anda harus menekan shuttle lebih ke backhand-nya. Untuk naik satu tingkat lebih tinggi, penting juga untuk membuat pilihan yang benar untuk serangkaian pengembalian dan untuk menyusun rencana permainan untuk seluruh pertandingan. Inilah yang disebut strategi permainan bulutangkis.

2. Kekuatan Mental:

Selain keterampilan fisik, pemain bulu tangkis yang baik juga harus memiliki kekuatan mental yang baik. Kekuatan mental adalah kemampuan untuk membuat keputusan yang benar bahkan ketika berada di bawah tekanan atau pada saat yang genting. Misalnya, ketika seseorang turun ke 5-19, atau mencapai titik pertandingan, 20-20. Pemain harus tetap fokus pada permainan terlepas dari apakah dia meninggalkan, memimpin, atau di bawah tekanan besar karena faktor internal atau eksternal (misalnya: audiens). Pemain bulutangkis yang baik juga harus dapat mengubah strategi selama pertandingan pada situasi yang berbeda. Seorang pemain bulutangkis yang baik tidak akan turun tanpa perlawanan dan harus mampu menjaga kecepatan dan akurasi tembakannya sampai titik terakhir dalam permainan. Contoh yang baik adalah pertandingan antara Lee Chong Wei dan Lin Dan selama Malaysia Open 2006. Lin Dan sudah memimpin 20-13 di pertandingan karet dan ini adalah situasi yang sangat sulit bagi Lee Chong Wei, Tapi dia menangani tekanan baik dan menunjukkan semangat juang yang hebat, perlahan mencakar kembali ke permainan. Dan akhirnya, ia memenangkan pertandingan dengan 23-21.

Anda juga harus tetap tenang di pengadilan dan dengan EQ yang tinggi. Banyak insiden, baik atau buruk, dapat terjadi selama pertandingan baik di luar maupun di dalam pengadilan. Misalnya, panggilan telepon yang buruk, keputusan wasit atau dihina oleh penonton atau bahkan pelatih lawan. Lihat Panduan Pikiran Atlet (lihat tautan di bawah halaman ini).

3. Nutrisi Olahraga

Selain keterampilan fisik dan kekuatan mental, Sport Nutrition (rujukan tautan di bagian bawah halaman ini) juga penting terutama bagi pemain yang sedang mempersiapkan turnamen. Setiap hari, Anda harus menjaga nutrisi Anda dengan mengonsumsi makanan seimbang yang terdiri dari karbohidrat, lemak, protein, elektrolit, vitamin, mineral, dan air. Seorang Ahli Gizi dapat memberikan bantuan dalam mencapai hal ini. Air harus dikonsumsi dalam jumlah yang cukup sebelum, selama dan setelah bermain, idealnya pada jumlah yang dibutuhkan untuk memuaskan dahaga pemain.

Artikel ini berasal dari Poker Online yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Bola Basket: Skema 5-Pemain Mempromosikan Ide-Ide Menang

Ketika seseorang menyamakan strategi yang digunakan dalam sepak bola dengan yang digunakan dalam bola basket, seseorang dapat menyulap pendekatan yang lebih baik untuk permainan. Dalam sepakbola, setiap pemain memiliki fungsi dan ketika dilakukan dengan benar, Anda memiliki hasil positif. Lineman block melindungi pelintas atau membuka lubang untuk berlari kembali. Penerima dan ujung yang rapat menghalangi bidang atau menjalankan pola operan yang mencari ruang dan pemisahan. Semua tugas ini disinkronkan dengan rajin untuk hasil yang optimal. Dan jika waktunya sempurna, blok jebakan menjadi keuntungan besar atau istirahat tepat waktu oleh penerima menjadi penerimaan down pertama.

Dalam bola basket, ketekunan seperti itu sangat kurang. Ini adalah kumpulan ide, masing-masing pemain membaca sendiri, tidak tahu niat rekan satu timnya. Apa yang akan terjadi jika setiap pemain tahu apa yang akan dilakukan oleh empat pemain lainnya, di mana mereka akan berada kapan saja dalam permainan? Apa hasilnya? Terlebih lagi, bagaimana ini bisa dilakukan.

Untuk memahami pendewaan saya, mari kita lihat berbagai aspek permainan. Dalam bola basket, tujuannya adalah untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda. Untuk melakukan ini diperlukan persentase pemotretan yang lebih tinggi, dan / atau statistik rebound yang lebih baik, dan / atau angka yang lebih rendah di departemen turnover. Faktor utama dalam angka-angka ini adalah seberapa baik tim menciptakan ruang. Ruang adalah bagaimana tim membentuk jalur yang lewat, menembak, dan mengemudi. Ketika ada ruang, passing ada di sasaran dan ritme menembak menghasilkan persentase yang lebih tinggi. Ruang juga memungkinkan untuk posisi pengambilan gambar yang lebih terkontrol yang juga meningkatkan persentase. Ketika salah, hasil turnover dan persentase pemotretan turun. Menciptakan ruang harus menjadi tujuan setiap pemain di tim apakah mereka terlibat langsung dalam permainan atau tidak.

Untuk menciptakan ruang, beberapa faktor perlu dimasukkan ke dalam permainan, yaitu gerakan, ancaman ofensif seimbang dan mendikte penyelarasan defensif. Ketika ada gerakan, pertahanan lebih fokus pada menjaga orang mereka daripada membantu rekan tim. Gerakan ini membentang pertahanan cukup ke tempat ruang dibuat. Bahkan gerakan palsu atau ancaman gerakan membuat pertahanan sibuk meniadakan pertahanan yang kendur dan peluang rebound.

Jika hanya beberapa pemain yang merupakan ancaman ofensif, pertahanan mempertajam pemain-pemain ini yang menghambat efektivitas mereka. Dengan demikian, sangat penting untuk memiliki strategi ofensif seimbang yang melibatkan kelima pemain. Ketika kelima pemain bertindak sebagai peserta yang tidak terpisahkan dalam passing, rebound, screen, shooting dan drive ke keranjang, maka pertahanan harus waspada terhadap berbagai ancaman, bukan hanya beberapa. Demikian juga, strategi seperti itu memungkinkan pemain menembak yang kurang terampil untuk melakukan fungsi tertentu di mana mereka dapat unggul. Mereka merasa punya tujuan.

Setiap strategi serangan memiliki strategi pertahanan balik. Itu bisa dari manusia ke manusia, beralih dari manusia ke manusia, atau berbagai penyelarasan zona. Dengan menerapkan berbagai strategi ofensif, terutama ketika berhasil, seseorang dapat menentukan bagaimana pertahanan melawannya. Manipulasi seperti itu dapat menawarkan keuntungan dalam hal-hal seperti pertandingan, pemotretan yang lebih baik dan peluang rebound serta mengurangi turnover.

Menciptakan ruang juga bisa dilakukan dengan menghambat atau menghambat gerakan lawan. Layar adalah metode umum untuk membatasi cakupan oleh seorang bek. Ruang juga dapat dicapai dengan menciptakan kebingungan di pertahanan defensif lawan. Ketika mereka mengaktifkan pertahanan, ada peluang kecil untuk mendapatkan keuntungan. Sebagai contoh, dalam situasi pick-and-roll, screener dapat terkelupas menuju keranjang menciptakan tidak hanya peluang mencetak gol, tetapi juga ketidakcocokan. Ini mungkin tinggi pendek, cepat lebih lambat, kompeten atas rasa tidak aman.

Menghalangi atau menghambat lawan juga bisa dilakukan dengan menciptakan kemacetan lalu lintas. Ketika lawan harus menghindari rekan satu tim mereka sendiri untuk masuk ke posisi defensif yang tepat, itu menghasilkan peluang tembak, passing, dan peluang mengemudi sesaat. Ini dapat dicapai dengan mengumpulkan pemain ofensif di area kecil lalu tiba-tiba bubar. Dan jika dispersi dilakukan dengan cara yang menciptakan kebingungan atau perpindahan, maka kemacetan dapat terjadi dan ruang oportunistik dihasilkan

Cara lain untuk menciptakan kemacetan lalu lintas adalah menggabungkan dua atau tiga layar orang. Jika penyaringan mencair ke berbagai arah, para pembela memiliki sedikit waktu untuk bereaksi dan berkomunikasi sehingga tidak hanya menciptakan kebingungan tetapi juga kemacetan pengadilan. Hal ini memungkinkan pemain ofensif untuk sementara memisahkan diri dari pemain bertahan dan dengan jarak empat hingga enam kaki, ini lebih dari cukup untuk menangkap umpan, menembakkan keranjang, atau berkendara untuk mendapatkan layup dengan aman. Dalam pertahanan zona, layar tersebut dapat meniadakan cakupan dan juga membuka ruang.

Cara ofensif lain adalah meregangkan pertahanan dengan membuat mereka menjaga lebih dekat. Dengan cara ini defensif tidak mampu melorot dan membantu pembela lainnya. Menjadi ancaman penilaian adalah satu cara. Tetapi ada juga ancaman yang lewat, ancaman mengemudi, dan ancaman yang meningkat. Menjaga bek Anda sibuk dengan ancaman-ancaman ini baik dengan ilusi (palsu) atau gerakan realistis membantu upaya tim. Misalnya, melompat, meraih umpan palsu menciptakan komitmen pertahanan sesaat, yang menciptakan keuntungan ofensif. Demikian juga, memindahkan bek Anda ke area yang tidak nyaman di mana Anda memiliki keuntungan, katakanlah untuk mengemudi atau rebound adalah strategi lain.

Rebound, terutama pada serangan, tidak diberikan karena kepentingannya. Rebound tidak hanya memberi kesempatan lagi pada pelanggaran untuk mencetak gol, mereka juga mengacaukan penyelarasan lawan. Pembela berada di luar posisi dan bukan pada laki-laki mereka. Ini juga dapat menyebabkan ketidakcocokan yang semuanya memungkinkan peluang mencetak gol yang mudah.

Sementara persentase pemotretan duduk di bagian atas statistik, satu statistik yang sering diabaikan adalah poin yang dicetak per kepemilikan. Sebuah tim yang menembak di usia empat puluhan dapat mengalahkan tim yang menembak lebih dari lima puluh persen jika mereka memiliki keunggulan dalam poin yang dicetak per kepemilikan. Tim elit rata-rata sekitar 1,2 poin per kepemilikan karena mereka lebih efisien dengan bola, mereka mengambil tembakan yang bagus, menghindari pergantian pemain dan mendapatkan bagian rebound yang bagus – sehingga lebih banyak kepemilikan. Strategi seperti itu mempromosikan musim kemenangan.

Jadi, dalam menyusun skema, rebound harus menjadi komponen integral. Dengan memiliki pemain yang diposisikan untuk rebound, baik bergerak melalui jalur atau di dalamnya, meningkatkan kemungkinan mendapatkan rebound. Selain itu, ketika peluang pemotretan selaras dengan keuntungan rebound, titik per kepemilikan akan naik. Ketika skema seperti itu menjadi sukses, lawan akan melawan dengan menempatkan lebih banyak penekanan pada rebound sehingga meninggalkan lubang di pertahanan mereka.

Faktor lain dalam rebound tergantung pada sentuhan penembak dan analitik di mana bola bisa jatuh. Pada kebanyakan penembak, tembakan yang terlewat jatuh dalam pola tertentu, baik dekat dengan tepi atau lebih jauh, baik di luar atau di depan keranjang. Analitik ini penting pada upaya 3-titik di mana kesalahan terjadi 60-70% dari waktu. Mengetahui di mana bola kemungkinan akan mendarat untuk penembak yang diberikan memberikan tim keuntungan yang ditentukan. Memasukkan faktor ini ke dalam skema rebound meningkatkan poin per kepemilikan.

Komponen lain dari skema serangan apa pun adalah seberapa baik transisi tim ke pertahanan. Sejumlah pemain harus bertanggung jawab atas pertahanan pengadilan bawah. Namun, tanggung jawab ini dapat berubah tergantung pada parameter permainan. Sementara biasanya ini adalah tugas kedua penjaga, skema tertentu mungkin memilikinya di bawah keranjang. Dengan demikian, kelima pemain harus dididik dalam proses transisi ini dan tahu persis kapan dan di mana tanggung jawab mereka dimulai. Akan selalu ada pertaruhan apakah akan menjatuhkan papan atau memainkannya dengan aman dan mundur.

Pelanggaran ini paling rentan ketika ada rebound defensif atau pergantian mendadak. Biasanya retret cepat dilakukan, namun, ketika kemajuan lawan tertunda sesaat dengan memblokir jalur yang lewat atau memaksa dribel mundur, sisa tim dapat kembali dan mengatur pertahanan. Jadi, secara berkala tim harus menerapkan strategi penundaan ini.

Menyadari aspek waktu dan waktu adalah faktor lain yang menentukan keberhasilan tim. Sebuah tim perguruan tinggi diberikan jam tembakan 30 detik sementara pro hanya mendapatkan 24 detik. Di perguruan tinggi, sebuah tim diberikan 10 detik untuk menghindari pelanggaran di pengadilan sementara pro diberikan 8 detik. Keduanya diberikan waktu 5 detik untuk melakukan lemparan ke dalam. Keduanya memiliki aturan pelanggaran jalur 3 detik. Bekerja dalam batasan waktu ini menjadi bagian dari strategi ofensif. Mengambil pengaturan yang terlalu lama saat memotret terlalu dini dapat mengabaikan kelemahan di pertahanan.

Pengaturan waktu adalah aspek yang mencerminkan seberapa baik para pemain dan strategi mereka bersatu. Dalam sepak bola, itu faktor dominan dalam keberhasilan sebuah permainan. Seorang gelandang bertahan hanya perlu ditunda sepersekian detik untuk membantu berlari kembali membebaskan. Hal yang sama berlaku untuk operan yang lewat di mana waktu antara quarterback dan penerima harus tepat. Pengaturan waktu seperti itu ditentukan oleh struktur permainan. Dalam sepak bola, ada juga opsi membaca yang merestrukturisasi permainan berdasarkan cakupan lawan.

Dalam bola basket, ketepatan seperti itu jarang terjadi. Waktu diinduksi hanya setelah rekan satu tim menjadi terbiasa dengan kecenderungan masing-masing. Ini bisa menjadi bagian yang baik dari musim ini, terutama jika tidak diinduksi melalui permainan terstruktur yang tepat waktu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, jika setiap anggota tim tahu ke mana rekan setimnya akan berada pada saat tertentu dan ke mana mereka menuju, hasil positif akan terjadi. Demikian juga, ketika setiap pemain tahu apa fungsi atau tanggung jawabnya maka ada upaya kolektif yang mendukung tujuan tim.

Fungsi atau tanggung jawab ini meliputi yang berikut ini.

  1. Membuat jalur yang lewat, menembak, dan menggiring bola

  2. Menghambat gerakan defensif

  3. Meregangkan pertahanan

  4. Menciptakan peluang rebound

  5. Mempertahankan transisi defensif

  6. Mengoptimalkan penggunaan waktu dan waktu

Bagaimana seseorang membangun ketepatan ini di mana kelima pemain bergerak dalam konser? Dalam sepakbola, hitungan bermain dan snap disebut dalam kerumunan. Hitungan jepret menentukan waktu kapan permainan akan dimulai. Permainan sepakbola memiliki banyak pilihan dan fleksibel untuk melawan skema pertahanan. Sebagai contoh, pemblokiran kembali memiliki opsi untuk memblok bek pertama yang menerobos atau ia dapat berlari di flat dan bertindak sebagai penerima katup pengaman. Contoh lain, pada operan passing, jika bek ada di dalam, operan dilemparkan ke luar. Jika bek bermain jauh ke belakang, itu diatur untuk umpan pendek buttonhook dengan penerima kembali untuk bola. Quarterback membaca oposisi dan memilih opsi terbaik.

Dalam bola basket, strategi bermain yang serupa dapat diterapkan. Setiap pemain menjalankan fungsi, yang bisa dan memang berubah saat permainan dibuka. Seorang penembak bisa menjadi orang yang memikat seorang pembela keluar dari posisinya. Nanti dia bisa menjadi screener, lalu beralih menjadi rebounder. Masih kemudian dia mungkin mengambil tanggung jawab defensif. Dalam strategi ini, masing-masing dari lima pemain memiliki fungsi yang selalu berubah, yang mempromosikan analitik bola basket yang optimal. Terutama poin rata-rata yang lebih tinggi per kepemilikan.

Jadi bagaimana caranya agar pemain disinkronkan dengan menjalankan permainan. Dalam sepakbola, quarterback mengomunikasikan hitungan sekejap. Di bisa di gubuk, atau gubuk-gubuk, atau sinyal lain yang ditentukan sebelumnya. Dalam bola basket, beberapa cara lain harus ditetapkan untuk menandai dimulainya permainan. Panggilan vokal tidak praktis karena jarak pengadilan dan kebisingan kerumunan. Demikian juga, isyarat tangan tidak layak karena dapat diambil oleh oposisi.

Ada perangkat hitung snap di pengadilan yang dapat digunakan. Ini visual, sangat presisi dan dapat diamati dari mana saja di lantai. Perangkat ini adalah jam pengambilan gambar. Bola perguruan tinggi berakhir pada 30 detik dan dalam bola profesional, 24 detik. Hitungan snap dapat ditentukan sebelumnya oleh sinyal dari bangku atau dengan beberapa cara lain, seperti sinyal tangan atau nama kode. Apa pun artinya, kelima pemain itu pasti tahu permainannya dan pada jam berapa ia harus dimulai.

Jika kelima pemain mulai bermain secara bersamaan, pertahanan akan tahu itu adalah permainan yang ditetapkan dan mencari indikator tentang bagaimana mempertahankannya. Untuk menyamarkan pemeriksaan semacam itu, pemain harus menggoda sebelum memulai dengan gerakan. Gerakan semacam itu membantu dalam mengatur pertahanan dan mencari kelemahan. Gerakan semacam itu juga dapat memindahkan para pembela HAM ke dalam keadaan terlena di mana mereka berpikir bahwa pelanggarannya telah tercakup. Kemudian boom, pelanggaran melakukan sesuatu yang berbeda, dengan cara yang lebih cepat dan menyinkronkan, mengejutkan lawan. Saat itulah Anda memiliki pertahanan berpikir, "Apa yang terjadi!"

Seperti dalam permainan sepak bola, ada banyak opsi untuk permainan itu, namun, dalam strategi bola basket ini, opsi-opsi ini didasarkan bukan pada apa yang pertahanan lakukan, tetapi pada bagaimana rekan tim "baca" Anda bereaksi terhadap pertahanan. Setiap pemain ditugaskan "baca rekan tim" yang tindakannya menentukan opsi apa yang akan dimulai. Katakanlah pada sebuah drama tertentu forward kecil "baca" adalah power forward. Jika power forward menggerakkan garis dasar, tugas forward kecil adalah untuk menyaring pemain belakang yang menembak lawan bola untuk lari backdoor. Namun, jika power forward menahan umpan dari point guard, maka forward kecil memalsukan lari ke arah keranjang, lalu menyaring pembela dari shooting guard yang kemudian mengemudi di tengah mencari umpan dari power forward. Pemain lain akan diberikan tugas berdasarkan aksi "baca" mereka.

Ini adalah contoh sederhana, namun, ketika semua lima pemain terlibat dalam skema seperti itu, itu mempromosikan jalur menembak terbuka, meregangkan pertahanan, posisi rebound, menghambat gerakan defensif dan mempertahankan transisi defensif. Lebih penting lagi, ini menciptakan sinergi yang mempromosikan poin rata-rata per kepemilikan yang lebih tinggi. Itu karena tim lebih efisien dengan bola, mereka mengatur tembakan terbuka yang baik, kerja tim menghindari turnover, ditambah mereka mendapatkan bagian rebound yang lebih tinggi – sehingga lebih banyak kepemilikan.

Strategi permainan ini mempromosikan cita-cita kemenangan di mana tim yang biasa-biasa saja dapat bersaing dengan lawan yang kuat dan menang.

Strategi semacam itu memiliki beberapa peringatan. Untuk satu, bola basket adalah permainan ego yang kuat. Dari gundukan pasir ke kayu keras, selalu menjadi permainan satu lawan satu. Bagi banyak pemain, keluar rubah, menembak, keluar menggiring bola bek mereka mengesampingkan konsep tim. Filosofi yang digerakkan ego ini sangat melemahkan strategi 5 pemain. Itu juga melemahkan semangat pemain yang menjadi pengamat ketimbang ikut berpartisipasi. Dalam hal ini, jika rencana permainan tidak ego didorong oleh semua 5-pemain yang memiliki tujuan, itu pasti akan gagal.

Masalah tambahan, sebagian besar pemain lebih suka permainan jenis kebetulan gratis di mana naluri mengesampingkan metrik dan analitik. Beginilah cara mereka mempelajari permainan. Ini adalah cara mereka dilatih untuk tumbuh dewasa, dengan sedikit memperhatikan strategi tim. Pelatih dan kamp pelatihan lebih berkonsentrasi pada teknik individu daripada pada permainan tim

Anda juga harus mempertimbangkan panjang permainan. Baik di kampus maupun bola pro, kepemilikan akan bertahan maksimal 10 hingga 15 detik setelah melewati garis setengah lapangan dan sebelum tembakan atau jam tembakan habis. Panjang ini membutuhkan konstruksi permainan yang memotong peluang penembakan yang lemah untuk mengatur yang lebih baik. Bermain selama ini mungkin memerlukan perubahan fungsi dari penembak menjadi inhibitor, menjadi pemikat, menjadi rebounder, menjadi bek yang sedang bertransisi.

Ada juga masalah pertukaran. Ketika pemain cedera, memiliki masalah busuk, atau memiliki malam pengambilan gambar yang buruk, ini membutuhkan perubahan. Ini berarti para pemain harus mempelajari banyak posisi ofensif.

Masalah lain adalah mengingat berbagai drama, tugas dan opsi. Masalah ini diperburuk oleh dinamika permainan yang terus berubah dan bagaimana lawan bertahan. Bagaimana seseorang menghafal semua gerakan ini, opsi mereka dan menerapkannya?

Jawaban atas pertanyaan di atas cukup sederhana. Anda hanya menghafal langkah yang ditentukan oleh rekan setim "baca" Anda. Katakanlah kekuatan maju. "baca" untuk pemain depan kecil, memalsukan layar pada bek point point lalu melepas ke garis dasar. Gerakan ini membuat maju kecil dengan dua pilihan, baik bergerak di jalur menunggu izin atau bergerak untuk menyaring bek penjaga penembakan. Pemain lain akan menerapkan gerakan serupa berdasarkan rekan setimnya "baca".

Tujuan permainan ini adalah untuk menciptakan pelanggaran yang seimbang secara strategis, yang menggabungkan kelima fungsi, dengan beberapa pemain ditugaskan untuk menghambat gerakan defensif, yang lain untuk membujuk pembela keluar dari posisi, dan yang lain bertanggung jawab untuk bangkit dan beralih ke pertahanan. Strategi seperti itu menciptakan ruang bagi pemain yang tersisa untuk lewat, mengemudi, dan menembak.

Saat menerapkan permainan seperti itu, ada baiknya untuk mempraktikkannya dalam segmen pendek, lalu menambahkan gerakan saat segmen sebelumnya disempurnakan. Menggunakan terminologi yang konsisten dan mudah diingat juga merupakan faktor penting dalam mengajarkan pemain strategi ini. Istilah singkatan bekerja paling baik. Demikian juga, cara menandakan permainan dan hitung snap harus diatasi di mana sinyal palsu dan nyata dimasukkan. Memiliki beberapa orang di bangku memberikan sinyal adalah salah satu cara untuk membingungkan lawan yang mencoba mengambil tanda. Anda akan menemukan bahwa setiap permainan baru adalah variasi dari permainan sebelumnya dan bahwa perubahan utama akan menjadi rekan tim "baca" dan opsi bergerak. Sementara satu permainan terbukti sangat sukses, penggunaan berlebihan dapat mendorong pertahanan yang layak. Karena itu, ada baiknya mengubah permainan untuk menjaga lawan lengah atau gaya bebas untuk satu atau dua kepemilikan.

Memetakan permainan seperti itu dapat dilakukan dengan perangkat lunak yang menggabungkan video sehingga berbagai opsi dapat dilihat, dipelajari dan diimplementasikan. Video membuat pengajaran strategi yang kompleks ini lebih mudah karena pemain melihat permainan berkembang sehubungan dengan ruang dan waktu. Salah satu program tersebut, yang ada di 3-D adalah http://www.tactic3d.com/basket/basket-software-playbook.html. Program lain dapat ditemukan online dengan mencari: Perangkat lunak playbook video basket animasi.

Kesimpulannya, ketika kelima pemain terlibat dalam pelanggaran, masing-masing melakukan fungsi vital, persentase penembakan naik, rebound meningkat, dan turnover berkurang. Lebih penting lagi, pemain menjadi lebih proaktif bermain sebagai sebuah tim, menjadi fasilitator daripada pengamat. Selain itu, analitik utama, poin per kepemilikan, menjadi metrik kompetitif yang memenangkan lebih banyak game, bahkan lebih dari lawan yang lebih berbakat. Ini adalah strategi yang mempromosikan cita-cita kemenangan.

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Aturan Permainan Monopoli

Satu permainan selalu menjadi favorit dengan semua orang yang termasuk dalam semua kelompok umur dan itu adalah Monopoli. Gim ini memiliki penggemarnya lintas batas dan di seluruh dunia. Meski begitu, banyak orang yang tidak mengetahui semua aturan permainan ini. Sangat penting untuk mengetahui dan memahami Aturan Permainan Monopoli untuk menjadi juara saat bermain game ini. Mari kita lihat lebih dekat Aturan Permainan Monopoli:

  1. Hotel Bangun: Banyak orang berpikir bahwa mereka hanya perlu memiliki empat rumah di setiap properti dengan warna kelompok sebelum mereka benar-benar dapat mulai membeli hotel. Ya, itu tidak benar. Terlepas dari kondisi ini, jumlah optimal rumah harus tersedia di bank juga. Karena tidak ada cukup rumah, seseorang tidak dapat membeli hotel.
  2. Pergi ke Penjara:Jika sebagai pemain satu masuk penjara maka meskipun dia skor ganda, gilirannya akan berakhir. Pemain seperti itu tidak akan mendapat kesempatan untuk bermain lagi.
  3. Pajak penghasilan:Sebagai pemain, jika seseorang berakhir di blok pajak penghasilan setelah melewati GO, uangnya senilai $ 200 termasuk dalam total nilai. Dalam hal ini seorang pemain dapat memutuskan apakah ia ingin membayar 10% dari total nilai $ 200.
  4. Jumlah baik dalam hal Utilitas: Seorang pemain tidak perlu berguling lagi untuk menentukan jumlah denda pada utilitas. Angka-angka yang berasal dari dadu dalam gulungan pertama dipertimbangkan untuk jumlah denda.
  5. Bersama-sama mencoba untuk menang:Merger tidak dianggap sebagai bagian dari Aturan Game Monopoli resmi, namun, ada banyak pemain yang menambahkannya dalam buku aturan pribadi mereka. Dalam situasi ini, dua pemain dapat memutuskan untuk bermain bersama sebagai mitra. Dalam situasi seperti itu, aset kedua pemain tidak dapat digabungkan. Alih-alih ini, salah satu dari dua pemain harus keluar dari permainan dan kemudian yang kedua terus bermain.
  6. Keluar dari Game Monopoli:Kapan saja, jika seorang pemain ingin keluar dari permainan maka asetnya dikembalikan ke bank. Pemain tidak dapat memberi hadiah asetnya kepada pemain lain. Ya tentu saja, seorang pemain dapat memutuskan untuk menjual propertinya kepada pemain lain namun pemberian hadiah itu tidak mungkin.
  7. Tidak ada kekebalan terhadap sewa:Tidak ada titik dalam permainan seorang pemain dapat menawarkan kekebalan kepada pemain lain terhadap sewa.

Pemain sering lupa aturan sederhana ini dan akhirnya kalah. Ada banyak orang yang telah memutar aturan permainan ini sesuai kenyamanan mereka namun kesenangan bermain Monopoly lebih ketika dimainkan dengan aturan asli permainan. Aturan Permainan Monopoli dirancang dengan mengingat semua kemungkinan dalam permainan ini dan karenanya seseorang harus mengikuti mereka untuk memainkan permainan dengan cara terbaik dan akurat. Jika seseorang memainkan game dengan semua aturan maka kemungkinan perbedaan pendapat tentang berbagai hal dapat dihindari dan game dapat dinikmati secara menyeluruh.

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Peringkat Efisiensi Pemain Cepat

Meskipun bola basket telah ada selama hampir 125 tahun, ini adalah olahraga yang masih berkembang dalam hal analitik. Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak informasi yang dipompa kepada para pemain dan pelatih dalam bentuk statistik lanjutan. Salah satu favorit saya adalah Peringkat Efisiensi Pemain (PER) yang dikembangkan oleh John Hollinger beberapa tahun yang lalu.

Secara keseluruhan, peringkat ini dirancang untuk membagi semua kontribusi pemain menjadi satu nomor. Menggunakan formula terperinci, Hollinger mengembangkan sistem yang menilai kinerja statistik setiap pemain.

Peringkat rata-rata untuk pemain National Basketball Association adalah 15.0. Superstar NBA sering memiliki peringkat di atas 20-an. Peringkat perguruan tinggi dan sekolah menengah akan jauh lebih rendah daripada NBA, tetapi saya akan membahasnya sebentar lagi.

Rumus yang digunakan Hollinger adalah rumit, tapi saya percaya itu adalah pandangan yang sangat akurat tentang bagaimana kinerja pemain saat berada di lantai. Karena itu, selama hari-hari saya sebagai asisten pelatih di tingkat perguruan tinggi, saya ingin menentukan apakah saya dapat menemukan cara untuk menilai kinerja pemain sedikit lebih cepat daripada menggunakan formula yang digunakan Hollinger.

Untungnya saya adalah dapat menemukan cara yang lebih sederhana untuk memberi peringkat pemain. Sementara metode ini lebih mudah untuk dihitung, saya menemukan itu sangat efektif dan akurat ketika datang untuk menentukan waktu bermain pemain dan memprediksi siapa yang akan menerima penghargaan akhir tahun. Versi PER yang sering saya gunakan menentukan pemain mana yang lebih efektif dalam susunan pemain tertentu, melawan tim tertentu, dan kontribusi positif keseluruhan mereka kepada tim mereka.

Jika Anda seorang pelatih, Anda mungkin tahu bahwa Anda menerima skor kotak antara kuartal, atau setengah waktu. Ini adalah saat dimana saya rajin menulis catatan untuk menentukan PER pemain.

Biarkan saya jelaskan.

Alih-alih menggunakan formula Hollinger. Saya menyederhanakannya dengan melihat kontribusi positif yang diberikan pemain seperti poin, rebound, mencuri, assist dan memblok dan menjumlahkan hal-hal itu. Setiap kontribusi positif dihitung sebagai satu poin menuju peringkat. Jadi, jika seorang pemain memiliki 15 poin, 7 rebound, 3 assist, 1 mencuri dan 1 blok, itu akan menambah total 27… sejauh ini.

Saya kurangi jumlah hal negatif yang terjadi dalam sebuah game. Jadi turnover (TOs), goal field (FGs) yang terlewatkan, melewatkan 3-pointers (3pts) dan melewatkan lemparan bebas (FT) semuanya dihitung sebagai -1. Saya tidak menghitung pelanggaran sebagai poin negatif, karena pelanggaran bisa baik atau buruk, tergantung pada situasinya. Jadi, katakanlah pemain yang sama menembak 3-10 di FG, 3-5 di FT, 2-4 di 3pts dan juga memiliki 3 TO, ini sama dengan total negatif 14 (-7 untuk FGs, -2 untuk FT, -2 untuk 3pts, -3 untuk TOs = 14).

Sekarang, ingat, pemain yang sama ini telah mencetak 27 poin positif. Tetapi karena tembakan yang terlewat dan turnover, kita harus mengambil 14 poin tersebut, yang membuat pemain ini dengan PER 13 yang disesuaikan. Pemain yang tidak efisien tentu akan menderita di peringkat ini.

Versi cepat PER ini saya temukan sangat membantu karena saya bisa melakukan matematika untuk setiap pemain saat berada di ruang ganti atau di bangku cadangan. Jika Anda melakukan penilaian ini secara konsisten untuk setidaknya satu musim, Anda dapat menentukan berapa PER rata-rata untuk tipe pemain Anda. Anda juga dapat menentukan siapa yang akan siap menerima penghargaan di akhir musim. Anda juga dapat menentukan siapa yang pantas lebih banyak waktu bermain.

Di situlah saya menemukan ini sangat membantu. Jika seorang pemain hanya bermain beberapa menit per game, tetapi memiliki PER tinggi, saya akan menganjurkan untuk lebih banyak waktu bermain untuk pemain itu.

Anda mungkin berpikir bahwa PER selalu jelas. Bukan, temanku. Terkadang, Anda akan dapat melihat bahwa, menurut PER, beberapa pemain lebih banyak membantu Anda daripada menyakiti Anda atau sebaliknya.

PER cepat ini sangat membantu saya selama saya sebagai asisten pelatih, sehingga saya meminta asisten saya untuk menggunakannya ketika saya menjadi pelatih kepala. Kami tidak memiliki banyak metrik tingkat lanjut yang tersedia bagi kami selama hari-hari saya sebagai pelatih, tetapi PER ini memungkinkan tim kami untuk memenangkan kejuaraan divisi.

Seperti halnya statistik apa pun, statistik harus diambil dalam konteks permainan. Ini bukan segalanya, seperti skor kotak tidak selalu merupakan cerminan akurat dari permainan. Tapi, peringkat ini tentu bisa membantu.

Harapan saya adalah bermanfaat bagi Anda juga. Semoga beruntung, pelatih!

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Jim Morrison dan The Doors Documentary – The Drugs Don't Work

Film dokumenter baru "When You're Strange" tentang grup rock The Doors, juga merupakan kisah tentang efek buruk yang dapat ditimbulkan obat pada satu orang. Film ini menggambarkan lambannya meskipun tak terhindarkan dari penyanyi ikonik dan unik pada masanya.

Kami telah mendengar semuanya sebelumnya – campuran musik rock dan penyalahgunaan narkoba. Kisah-kisah itu telah berulang kali diceritakan. Sulit untuk menyebutkan satu musisi tunggal dari periode Enam puluhan dan tujuh puluhan yang belum terlibat dalam beberapa jenis penyalahgunaan narkoba atau alkohol.

Namun demikian, ketika saya menonton film dokumenter baru – penuh dengan emosi dan nostalgia atas musik yang brilian dan rekaman asli – saya terpana oleh wawasan tanpa filter ke dalam kehidupan para seniman yang kuat namun rentan ini. Sangatlah mudah untuk menempatkan diri pada posisi Jim Morrison yang berani dan riuh yang mengalami kebebasan dan kekuasaan yang baru ditemukan dengan kemampuannya untuk mempengaruhi seluruh generasi dengan – hanya puisi! Merupakan tugas yang sangat sulit untuk mengendalikan dan menggunakan kekuatan ini dengan cara yang bertanggung jawab dan konstruktif. Kekosongan diisi dengan solusi termudah: obat-obatan dan alkohol.

Sebagai grup, Pintu menciptakan kualitas yang luar biasa dan jumlah karya seni mereka dalam format unik. Ray Manzarek dengan pendekatan klasik Bach yang diilhami untuk memainkan permainan organ, jazz dan blues line Robbie Krieger yang meledak pada gitar, John Densmore pada drum menjadi satu-satunya jaminan ritme dalam gaya musik yang longgar dan bereksperimen, di mana Jim Morrison akan melakukannya. terdengar suaranya yang dalam, penuh dengan kesedihan dan misteri.

Saya tidak akan menjadi pedantik atau menghakimi ketika saya mengklaim bahwa episode tertentu dapat dengan mudah dihindari. "Insiden Miami" yang terkenal di mana Jim Morrison akhirnya ditangkap dengan tuduhan yang meragukan dan konyol atas "pemaparan tidak senonoh" tidak akan pernah terjadi seandainya terdakwa berada dalam keadaan yang kurang mabuk.

Ketika itu terjadi, Jim Morrison melanjutkan pelecehannya sampai tubuhnya terlipat dan dia meninggal di Paris pada tahun 1971. Anggota lain dari kelompok itu yang juga telah mengambil berbagai zat tetapi dihentikan pada waktunya dan sekarang sangat hidup dan sehat, Ray Manzarek dan Robbie Krieger memainkan lagu-lagu The Doors di konser dengan nama Riders On The Storm.

Artis lain menceritakan kisah serupa – Eric Clapton bahkan tidak menyentuh gitar dalam periode penyalahgunaan narkoba, Keith Richard melaporkan bahwa ia membuat catatan besar dengan The Rolling Stones. karena tapi meskipun obat-obatan.

Tampaknya bagi saya bahwa saat ini musisi rock memiliki pendekatan yang lebih etis dan masuk akal terhadap narkoba pada umumnya. Ini juga karena banyak program rehabilitasi narkoba yang baik seperti Narconon tersedia sehingga dimungkinkan untuk menjadi produktif dan hidup artis hari ini.

Artikel ini berasal dari yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Mengetuk – Film Dokumenter PBS tentang Saksi-Saksi Yehuwa – Ulasan

Saksi-Saksi Yehuwa dikenal di seluruh dunia karena pekerjaan pengabaran dari rumah ke rumah yang giat. Mereka dicintai dan dibenci oleh banyak orang. Sebagian karena semangat mereka dalam mengabar, dan datang tanpa pemberitahuan ke rumah, mereka menarik kemarahan kedua pemimpin agama, yang mungkin memiliki ketakutan yang mendasari kehilangan kawanan domba mereka dari upaya penginjilan yang bersemangat dari Saksi-Saksi, atau dari para penentang lainnya, beberapa dari yang mungkin telah murtad dari agama karena satu dan lain alasan. Akibatnya, sejumlah besar propaganda anti-Saksi, dan situs web bermunculan, banyak di antaranya menyajikan informasi tidak berdokumen atau tidak faktual yang dirancang untuk mendiskreditkan Saksi-Saksi Yehuwa dengan segala cara (akhirnya membenarkan cara).

Pada saat yang sama, agama atau organisasi Saksi-Saksi Yehuwa bukannya tanpa kesalahannya, dan memilah-milah yang benar dari fiksi bisa sulit bagi pembaca rata-rata atau peneliti biasa. Film dokumenter Knocking PBS melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menghadirkan pandangan multi-sisi dan manusiawi dari Saksi-Saksi Yehuwa, situs webnya membantu seseorang untuk menyortir gandum dari gulma, dalam hal kepercayaan dan kontroversi. Ini termasuk rekaman tentang obat-obatan dan Saksi-Saksi, menunjukkan transplantasi hati dalam liputan langsung, dengan seorang ayah menyumbang kepada putranya, yang kebetulan juga menjadi pemain gitar rock yang rajin.

Para produser video ini, yang keduanya bukan Saksi-Saksi Yehuwa, yang dibesarkan sebagai seorang Saksi, tetapi bukan dirinya yang menjadi Saksi, berupaya melalui rekaman ini untuk menunjukkan fakta bahwa bahkan Saksi-Saksi Yehuwa yang kuat pada dasarnya sama seperti orang lain, tidak begitu dibatasi oleh organisasi atau bahkan kecaman Alkitab sebagai rata-rata remaja yang lebih tua, dan pada saat yang sama untuk menunjukkan emosi yang luar biasa dari seorang ayah membuat apa yang tampaknya menjadi pengorbanan tertinggi untuk putranya, operasi dilakukan dengan sukses tanpa darah, seperti yang alkitabiah dan religius pendirian kepercayaan Saksi-Saksi Yehuwa. (Lihat Kisah 15: 28,29, di mana peringatan tulisan suci bagi orang Kristen untuk menjauhkan diri dari penyembahan berhala, percabulan dan darah. Sementara sebagian besar agama Kristen lainnya merasa bahwa ini hanya melibatkan praktik memakan darah hewan, Saksi-Saksi Yehuwa percaya bahwa perintah ini berlaku untuk manusia darah juga, termasuk praktik medis modern yang melibatkan transfusi darah).

Selain itu, video ini memberikan wawasan tentang Holocaust, dengan seorang korban selamat dari kamp konsentrasi Saksi, serta keturunannya, beberapa di antaranya bukan Saksi-Saksi Yehuwa, dan mereka mendapatkan wawasan tentang emosi yang luar biasa yang dialami kakek mereka dalam mengenang kembali penderitaan masa lalunya (Ribuan Saksi-Saksi Yehuwa menderita bersama Yehuwa di kamp konsentrasi Jerman).

Juga, sebuah wawancara dengan juru bicara Saksi, dari Brooklyn, Gene Smalley, memberikan unsur wewenang dan minat tambahan pada film dokumenter ini. Situs web untuk film dokumenter Mengetuk mencakup poin-poin kontroversial, serta banyak keyakinan dan praktik faktual lainnya dari Saksi-Saksi Yehuwa, dan merupakan tempat yang baik untuk mendapatkan pandangan pihak ketiga yang tidak memihak tentang agama ini, tanpa kepentingan pribadi, pembenaran diri, atau kejahatan, yang kadang-kadang ada dengan banyak situs anti-Saksi di luar sana hari ini.

Secara keseluruhan, video ini mencerahkan, diteliti dengan baik, dan adil dalam penggambarannya tentang Saksi-Saksi Yehuwa. Bagi siapa pun yang mungkin belajar Alkitab dengan Saksi-Saksi Yehuwa, untuk pasangan yang suami atau istrinya adalah Saksi-Saksi Yehuwa, atau yang anggota keluarganya, itu adalah sumber informasi yang tidak bias direkomendasikan yang memberikan pandangan seimbang tentang agama ini.

Artikel ini berasal dari Agen Judi yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.

Cara Memajukan Ide Dokumenter Anda dan Menulis Proposal Dokumenter yang Efektif Untuk Mendapatkan Pendanaan

Jadi, Anda memiliki ide dokumenter yang bagus dan Anda hanya perlu uang tunai untuk mewujudkannya. Kemana kamu pergi Bagaimana Anda menemukan dana?

Salah satu hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menulis Proposal Dokumenter. Sebuah proposal tidak hanya membantu menjelaskan proyek kepada para penyandang dana dan pendukung potensial, ini merupakan latihan yang bagus untuk membuat ANDA pembuat film memikirkan semua detailnya. Pada dasarnya, Proposal Dokumenter adalah rencana bisnis film Anda.

Berikut adalah elemen-elemen kunci yang perlu Anda sertakan dalam proposal dokumenter: sinopsis, tinjauan proyek, perawatan, gaya / nada proyek, jadwal produksi, subjek wawancara, kru bios, penasihat / pakar, kemitraan, audiens target, anggaran, penggalangan dana rencana dan strategi distribusi.

Sering ada banyak tumpang tindih ketika menggambarkan sinopsis, deskripsi proyek dan perawatan. Tidak ada jawaban benar atau salah. Salah satu cara untuk memikirkannya adalah dengan mengatakan bahwa sinopsis adalah ringkasan 1-2 paragraf singkat dari proyek Anda. Tinjauan umum adalah sinopsis yang lebih panjang yang menjelaskan lebih detail tentang proyek, mungkin panjangnya 1-2 halaman. Dan perlakuannya lebih seperti naskah, menggambarkan adegan dan kutipan tertentu. Perlakuan sering kali sulit ditulis pada awal proyek karena sifat dari film dokumenter adalah bahwa itu tidak dapat "ditulis" sampai setelah ditembak, jadi saya akan mengatakan termasuk perawatan dalam proposal Anda adalah opsional kecuali diminta secara khusus .

Proposal dokumenter yang efektif akan menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:

  1. Kenapa dokumenter ini, mengapa sekarang?
  2. Mengapa dokumenter ini berbeda dari film lain yang pernah dibuat?
  3. Mengapa ANDA yang membuat film dokumenter ini?
  4. Apa yang memberi Anda dan tim Anda kredibilitas untuk dipercaya dengan uang yang disumbangkan (pengalaman, kemitraan, dewan penasihat, sponsor fiskal, surat dukungan, dll)
  5. Akses atau koneksi unik apa yang Anda miliki untuk membuat film?

Tujuan gambaran besar untuk pitch dokumenter atau proposal dokumenter adalah untuk membangun KREDIBILITAS. Anda melakukannya dengan menyusun proposal yang ditulis dengan baik, memiliki tim yang berpengalaman (jika bukan Anda, yang bisa menjadi kru, penasihat, atau mitra), memiliki konsep film yang menarik, rencana yang dipikirkan dengan matang, dan anggaran yang realistis.

Setelah Anda memiliki proposal Anda bersama, sekarang saatnya untuk mulai membuat pitch Anda. Jika Anda seorang pembuat film baru, saran terbaik saya adalah menghindari fondasi dan hibah besar dan mengejar "buah yang menggantung rendah." Temukan orang-orang yang sudah bersemangat tentang pokok permasalahan film Anda dan lihat koneksi apa yang mereka miliki. Pada dasarnya, Anda ingin melalui "pintu belakang" untuk mencari dana Anda. Mungkin paman seorang teman adalah CEO dari perusahaan bernilai jutaan dolar. Atau mungkin profesor kampus favorit Anda berteman dengan pelaksana yayasan keluarga kecil. Biarkan tidak ada batu yang terlewat.

Hal terakhir yang ingin Anda lakukan adalah mengatakan, hei, siapa orang terkaya di kota dan mari kita mengejarnya. Apakah pria itu sudah memiliki minat yang terbukti pada subjek film Anda atau dalam proyek seni / film? Apakah Anda mengenal seseorang yang memiliki koneksi pribadi dengan pria yang dapat mengajukan proyek atas nama Anda? Jika tidak, maka jangan buang waktu atau waktu Anda.

Temukan hubungan alami dengan orang-orang yang sudah melakukan pra-penjualan dengan tema proyek dokumenter Anda dan kirimkan kepada mereka proposal Anda. Mereka sudah tahu pokok bahasan film itu penting, sekarang yang harus Anda lakukan adalah meyakinkan mereka bahwa ANDA tahu cara menyelesaikan pekerjaan.

Artikel ini berasal dari Poker Online yang merupakan website terpercaya di indonesia ini.